马修连带着制作成本加宣传投入,都没有如此高的数字。
单从表面看的话,仅仅一个周末三天的时间,《饥饿游戏》已经回本了。
几乎是在北美首周末票房出炉的同时,马修也正式对外宣布,《饥饿游戏》的续集计划正式启动。
当天上午,《洛杉矶时报》就在官方网站的首页上如此评价——伴随着《饥饿游戏》跟进上马的至少两部续集,马修霍纳再次成功的为自己开发出了一个潜力无限的系列大金矿。
各大娱乐媒体纷纷用匪夷所思、票房奇迹来形容这部影片,哪怕马修和华纳兄弟不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片
而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。
至于这个时代是不是真的到来了,看看《饥饿游戏》后续的表现就知道了。
周一1082万美元,周二1034万美元,周三850万美元……在周五之前,又一个北美票房排行榜开始统计的周末即将到来之时,《饥饿游戏》已经从北美捞走了1亿8993万美元。
一时间,市面上跟《暮光之城》和《饥饿游戏》类似的青春,成为了好莱坞争夺的焦点,《移动迷宫》和《分歧者》两个系列,均有五家以上的制片厂争夺电影版权。
特别是《分歧者》,这个系列的与《饥饿游戏》有些类似,同样是反乌托邦的类型,其中还有一个跟凯特尼斯类似的女主角。
马修得到的消息,原本狮门影业都快要与原作者达成版权转让协议了,《饥饿游戏》票房大爆,原著作者直接推翻了之前的谈判,向狮门影业所要三部曲高达8000万美元的电影版权转让费用。
《暮光之城》和《饥饿游戏》先后大获成功,似乎告诉所有人,这种设定科幻或者魔幻的青春很值钱……
北美放映第二个周末,《饥饿游戏》再取6100万美元,从而将北美票房一举推过了2亿5000万美元大关。
任何人都知道,马修这个投资人赚翻了。
同样是在这个周末,《饥饿游戏》出现在了不少海外地区的市场上,受到北美火爆效应的加成,在英语地区市场的票房相当不错。
英国的首周票房达到了1533万美元;在澳大利亚顺利拿到了七位数,753万美元足够让马修笑出来了;即便是新西兰,由于缺乏强力竞争对手,首周票房也有262万美元。
除此之外,欧洲大陆的法国、德国、意大利、西班牙,远东的香港、台湾、日本等,也在这一周海外开画上映的范围之内。
不过,《饥饿游戏》在这些非英语区的表现就要差了很多,票房远远谈不上出色,被当地很多观众认为不知所谓,甚至许多海外媒体都在议论,为什么这样一部奇怪的影片能在北美大卖?
影片深受所在地区的语言、文化和社会环境影响,在某些地区表现出色的电影,换一个区域,说不定就会遇到《饥饿游戏》同样的情况,这还是最能在世界流行的好莱坞出产的电影。
这种反乌托邦的设定,本身就不是一些国家和地区的大众文化。