第112章 战争泥潭(1 / 3)

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艾格耐心地听完了布克威尔伯爵的讲述,总算明白了“麻烦”的主要来源——士气,以及军饷。

区区两条,解释起来却话长。

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当联军的三万多士兵奉劳勃命令从大营中奔出前往各地,以数千人一支为规模、分散围攻艾林谷外的众多城堡据点时,奇怪的局面出现了:无论是哪一个家族的城堡,都是只等平叛大军一到,尚未站稳脚跟,城头便立马竖起降旗,待效忠劳勃的军队小心翼翼地入城一看,顿时傻眼:城堡内只留下了一些负责清扫和看门的仆从。不管核心不核心、重要不重要……只要是有身份的家庭成员,早就趁劳勃于君临城外整顿王领军时就带着贵重物品离开了城堡不知所踪,此刻估计早已在艾林谷内安全处了。

弄不到值钱的战利品好说,六国齐聚于此也不是冲着抢劫来的——可没有贵族俘虏,就没法索要赎金,更没法靠人质逼迫“叛军”投降。劳勃拔除据点给公义者同盟施加压力的算盘落空,如果依旧不愿妥协,那就只能强攻血门。

若想强攻,困难就来了:所谓一鼓作气,再而衰,三而竭。联军在血门外的这片沃野中驻扎了十几天到一月不等,除了最初两日劳勃亲自指挥大军进行了像模像样的几番攻坚。到后来:贵族们胡吃海喝攀亲戚谈联姻、士兵们则捧着小说和小黄本度日乃至比武消磨时间,每隔六天才上一次场。就算轮到,也是和演习一样冲上去射掉点箭矢,强行造点伤亡出来,立马就鸣金收兵……

如是几轮下来,军队体制和训练度落后上的缺点一下就暴露了出来:劳勃确实声望极高威震海内,可这种靠统治者个人名声和魅力维持的士气根本不长久,遇到血门这样的险关不赶紧死磕,稍微耽搁一下,士兵们的战意就如竹篮里的水一样哗哗流了个干净。

若是一开始就不计伤亡地使用人海战术强攻,不惜付出个几千上万的伤亡,劳勃此刻说不定已经身处鹰巢城内在给谷地的小妞们***了,但现在嘛,就是想组织强攻,恐怕都有些难了。

……

士气只是两大麻烦中较次的一个,虽然攻坚不顺降低了不少,但好歹没吃什么大败仗掉到负值,六国优秀将领齐聚于此,想想办法总还是能鼓起点来的,但另一个麻烦却更加现实:军饷。

在维斯特洛的这个时代,在领主发出征召时加入军队,在维斯特洛属于民众应服的“徭役”,响应者能获得的回报主要来源于战利品夺取、取胜后领主的赏赐、当年减免家庭赋税、立功后的加官进爵等。

除了贴身侍卫和常备的守卫部队外,大部分战时征召的农兵是没有军饷的,领主有钱点会提供装备,像北境这样穷一点的,就连武器都要自带一些——农民们给贵族打仗,在打赢前都是在免费卖命!

存在即合理,这种看似不合常理的征召兵制度能够实现,是因为它是有限制的:在所属领主的【境内】进行保家卫国性质的防御作战,且在【一定时间内】,才可以完全不付军饷。这回六国大军离开老家跑到谷地来为劳勃国王和艾林公爵平叛,不仅路费和交通工具的消耗要领主承担,而且一旦超过了时限,还得付军饷!

根据各地风俗和传统的不同,六国征召兵的时限在四十天到六十天不等,艾格整日忙于推销守夜人产业没感觉到时间流逝,但实际上,这场平叛战争已经在不知不觉中拖得超时了,各地领主马上就要开始为军饷发愁了!