随着柳治的一声令下,他面前的清单直接就少了一半有余。
在接下来的情况里,柳治很清楚地看到了玩家与帝国之间的矛盾。
对于物资与能源,双方都是想要的,但是玩家的目标却相当的明确,他们想要升级,所以他们宁可用大量的物资去换一个升级的机会,也不会把那些物资交给帝国。
反了们会用自己的战绩点从帝国那里换取物资,以便自家的成长。
也正是因为这个原因,帝国那边干脆就想办法破解了升级的方式,推出了升级标准套餐。
而这里面利用的就是玩家平台那边的一个漏洞。
在玩家平台每个玩家势力后面,都有一个泉水一样的东西,只要往里面投入相应的能源与物资,就可以换到一颗可以用来升级的宝石。
除了5、10、15这三个关键等级以外,所需要的资源一共分为1-4,6-9,11-14三个档次。
每个档次所需要的资源量是相同的,而且资源的属性也没有讲究。
这就是一个相当大的漏洞,帝国根据这个漏洞研究了许久,最后做出了针对所有职业,所有等级的升级标准材料。
这里3级升4级与2级升3级所需要的材料肯定是不一样的,而对于玩家来说,只要能升级,又能便宜一点,他们自然愿意用战绩在帝国这边进行交换。
柳治扫了一眼帝国给出的清单,他的战绩算是不错,发现并且重伤一处四级母巢,这让他拉分拉的很大。
要知道四级母巢对应玩家等级相当于10到12级之间,按打败之后玩家分一半的原则,柳治如果真干掉了四级母巢,那他应该可以分到一个8级升9级的升级材料。
只不过柳治只是发现并且重伤了四级母巢,那给的就不多了。
只拿这个来计算,柳治可以分到一个5级升6级的升级材料。
如果柳治指定了哪个职业,这个升级材料的等级还可能再往上提一下。
不过帝国那边也知道玩家平台的要求,所以与玩家平台那边一样,每位玩家一次只能换取一次升级的机会。
而且他们换升级机会的战绩什么的都计算精准到小数点后面三位,可以说把所有的东西都计算进去了,玩家要花多少钱,换多少升级的资源,什么东西都写的明明白白的。