想想其实挺正常的,精灵和玩家才会被数据化,细分六项能力值。
现实中碰到的人类修行者、魔物在战斗界面也只显示生命值和属性,顾婉宝宝正是如此,有生命值、有属性。
那么,她的定位是啥?
宝可梦的宝宝吗?
像袋兽(袋龙),外观造型就是腹部的肚兜里塞着个小袋兽,那是它的宝宝,尽管带崽战斗,任何技能判定都不会伤到宝宝。
但顾婉宝宝是正儿八经受伤过的,碰到毒系魔物攻击时也有中毒。
难道把她定位成GM?或者游戏测试人员?
不管咋说,先看看顾婉的情况吧。
找块隐蔽的岩石趴下,李十三身上的中毒状态还没消除呢,每走一定距离都得掉血。
打开游戏界面随时可以看到自家精灵的状态,顾婉宝宝的生命值则是要等战斗流程开启时才看得见。
“天然鸟,瞪眼。”
“哇——干嘛瞪我!”
顾婉宝宝非常委屈,心底却生出一股熟悉的感觉。
曾经被第五禁区的诅咒不断侵蚀生命值上限,李十三也是让天然雀瞪眼查看的。
“真的不受沙暴伤害…”
顾婉没有中毒,应该是算法判定刚好判定为miss。
天气带来的伤害不存在命中和回避,顾婉的生命值满满当当,说明不受沙暴影响。
“这是啥效果?自带的免疫天气伤害吗?”
纯属瞎猜,李十三想不通免疫天气伤害和幽灵系有啥关系。
幽灵系精灵能穿越现实中的事物,可先前的沙暴来源于大朝北鼻,属于技能范畴。
精灵技能是可以对顾婉宝宝生效的,比如呵欠带去的沉睡,只不过要特地去瞄准。
玩家进入精灵中心,李十三和队伍中的精灵回复满状态,顾婉宝宝也跟着回复生命值,这方面又和精灵没有差别。
一时半会搞不懂,时间紧迫,在岩石后方整顿完毕得继续赶路
距离上次面对‘冰剑豺’过去一周时间,算进入禁区半个月。
浅层禁区、中层禁区耗时一天多,深层禁区半个月了走过小半路程。