钢属性和幽灵系一样,附身后能消除人类气息。
但这段区域相当空旷,没有多少像样的林木,草地也斑斑驳驳,魔物和修行者相互都有极佳的视野,李十三大大咧咧靠近的举动很快吸引了前方魔物的注意。
魔素探测仪上的指针跳动频率越来越快…近距离战斗已经不需要它了。
李十三感受着从魔物身上直观传来的魔素,感觉有点扭曲、暴乱,这是获得感知力后第一次和魔物正面战斗,有点奇妙。
龙王蝎!
对面暂时只有一只魔物,先让龙王蝎打头阵。
战斗流程拉开,显示对方详细信息。
19级,草系。
李十三满满的干劲顿时像泄了气的皮球,跳出这么个小饼干,而且这魔物身上只有两个星斑,不是‘裂囊鲵’那种封名魔物的分身。
龙王蝎随手拍死魔物,几乎没获得经验…
李十三留意着那可怜的经验值,发觉有点不对劲。
按照游戏中的设定,等级差距变大不会影响经验获取。
假设用19级的精灵打败19级的魔物,能获得20点经验,用90级的精灵打败19级的魔物,也是获得20点经验,只因为级高的精灵升级需要的经验更多,所以20点经验体现在经验条里很不显眼。
口袋是这样设计的,但有些游戏设定超过敌人一定等级,击杀后获得的经验会减少,比如说90级的精灵击杀19级魔物,只能获得5点经验。
现实中战斗就给李十三这样一种感觉,即便龙王蝎单杀掉很多低级魔物,获得的经验也少得可怜,和游戏中的经验算法不一样。
看样子没法让高级的精灵在第六禁区外围用杂鱼练级…
地面上的魔物尸体不断逸散出魔素波动,李十三拿出魔素探测仪记录,这个等级的魔物很大一部分没有晶核,击杀后没什么收益。
龙王蝎正准备用火焰牙销毁魔物尸体,李十三伸手拦住。
“等一下,我验证一下是不是真的击杀低级魔物没经验…”
用魔物死亡产生的魔素波动引诱其他魔物前来,禁区外围的魔物等级不高,可以放手尝试。
还是龙王蝎打一线,李十三想着叫个低级的精灵出来作为参照。
像天然雀、大尾狸这样的工具精灵提升等级没啥用,梦妖还是等找到暗之石进化了再练级。