写多属性原理、战术原理反而很枯燥,会像游戏攻略,而且超级水字数,太劝退了。
所以尽可能简化,也没去列出升级后的能力值,蛮多系统文升一级就会用面板数据的形式把各项能力列一遍,个人其实不太能接受…
再说说精灵互动方面,我没写太多,以前看了很多同人文,羁绊情感什么的真的不好写。
天天撸精灵或者烘托相互间的深厚友谊其实没那么容易表达,不小心就会写的很幼稚。
所以精灵互动和精灵的形象上一直是尝试少而精
比如说大年夜放出来,还有主角在药桶睡着之类的情况,精灵们会自己活跃一下,这类描写反馈还行,所以我有在加量。
最后,感谢各位书友的支持,感谢打赏和票票,其实我很少说感谢这些,因为讲了也没得加更,就觉得心里有点虚。
虽然我做不到职业写手那样,收打赏或者收票票就狂更,但尽可能做到平时更新勤勉一些吧。
各位书友周末愉快。