“叮~!”
系统提示:您向宗派捐献了10000银币,获得了10000点的宗派贡献度。
呵呵,看来1银币=1宗派贡献度,不知道灵石的比例又如何?
于是风无痕立即又捐献了10块下品灵石,这次他依然获得了10000点的宗派贡献度,由此可见,1块下品灵石=1000点宗派贡献度。
折算一下,也就是说1下品灵石=1000银币,由此可见,灵石还是相当值钱的。
当然,风无痕知道,这个算法是不科学的,只能是作为一个参考依据而已。
当风无痕在看宗派各种功能介绍的时候,天魔等人也在查看,并在宗派频道发起了会话。
宗派频道的功能有点类似于一个大型的语音视频系统,当然人要是太多的话,还是文字表达起来比较合适。
现在,宗派才15个人,这当然不是什么问题,大家兴高采烈的在宗派里用语音讨论了起来。
大家围绕着宗派建设各抒己见,天魔认为眼下最重要的是收人,乘着其他大公会都还没成立宗派的时候,尽量多收一些精英玩家。
对于这点,风无痕非常的赞同,兵贵在精而不在多,眼下只有3000个名额,看起来似乎不少,其实对于庞大的玩家大军来说,简直是杯水车薪。
要知道,加入宗派的好处是非常多的,能够领俸禄换东西、做宗派任务,杀宗派BOSS,相比没有宗派的玩家,优势非常的明显。
当然了,权利和义务是对等的,每天对宗派都必须有贡献度,否则,哪个宗派也不愿意收这样的人。
看到大家都发表意见,风无痕也说了其中一点,那就是管理,一个宗派就像一个大型的公司一样,如果没有一个系统的管理方法,那就是一盘散沙,一群乌合之众。
而要如何才能管理好一个宗派,这就必须建立逐级管理制度,就好像公司里分了很多部门,每个部门都有经理和主管,一级管着一级,这样就非常的方便。
好在,洪荒已经提供了这样的便利,最小的单位就是小型战队,队长就是管理者。
同时,宗派也有划分分堂的功能,一个宗派可以分为4个堂,每个堂可以容纳的人数最多为25万,三级宗派则只能容纳750个人。
要是人数太多的话,分堂下面,又可细分为8个分舵,这样就极大的满足了逐级管理的模式,能够更大限度的提升宗派的管理水平。
紧接着,天魔又提到了另外一个问题,就是人员构成,宗派除了战斗职业之外,还必须得招收大量的生活职业玩家,比如炼丹师、经营师、铸造师等等。
的确,一个强大的宗派,少不了接受各种挑战,那么后方的供给将会非常的重要,生活职业那是必须的。
月影和青伊等人心比较细,提到了很多细节方面的问题,比如招人的条件、宗派的公告、审核申请信息、宗派日志管理等等。