但现在数据显示一共就七点魂力。
昨天晚上遭遇半兽人袭击,他也差不多只击杀六七只左右的半兽人,昨晚就拿到了六点的魂力。
今天比昨晚的战绩明显多得多,魂力才比昨天多一点。
这也太少了,这特么不是搞人心态吗?
不过摩根身上这系统可不是智能化的萌妹子,不能像别人系统那样能人性化解答甚至还能陪睡。
他这系统连解释说明都没有,一切只能靠他自己摸索。
“咕噜咕噜...”
摩根郁闷的只得将脑袋沉入热气腾腾的热水中泡着。
憋了好一会。
摩根冒出头,抹了把脸上水渍。
将郁闷放在一旁。
这才重新看向面前如同电影画面一般的虚拟面板。
结合之前对魂力的猜测。
加上昨晚和今天的战绩对比。
摩根自觉已经能初步了解了他身上系统关于魂力获取方面的信息了。
那就是:魂力的来源,暂时除了能通过击杀其他生物获得外,还没有发现第二种获得的方法途径。
魂力的获得条件也很苛刻,不是随便击杀什么生物都能获得魂力,只有击杀综合实力超过宿主或与宿主实力相当的生物才能获得魂力。
这从一开始摩根来到这个世界一个月,击杀大小生物无数,却只有艰难击杀那只巨熊才获得第一点魂力能看出来。
还有,魂力的获取难度会随着摩根实力提升而发生变化。
例如,昨晚摩根击杀一只半兽人能获得一点魂力。
但是到了今天,他要击杀两到三只半兽人才能获得一点魂力。
为什么:因为昨晚强化前摩根的实力,与今天早上强化后摩根实力明显不同。
系统会根据摩根自身实力变化,从而改变获取魂力的对应难度。
这是摩根刚刚对比分析后得到的。
否则,他想不出为什么相差还不到一天的时间,击杀同样数量的半兽人,获得的魂力如此大不相同。
当然,也有可能是系统算错了,或是干脆是系统作弊。
但摩根清楚,这根本不可能。
“呼...”
长吐了口气。
摩根不在纠结,和系统怄气可划不来。
目光重新回到虚拟面板上。