“哥,这是你打野位的思路吧?”何遇有些不确信地说道。
“殊途同归嘛,要赢得比赛,就要全方位地对手难受。对手越觉得难受,你就越接近胜利。五个人都觉得这游戏没法玩的时候,你就基本赢定了。”何良说。
“好吧……我来试试。”
“不要怕,不要让你看比赛得来的意识和经验成为你的包袱。太多东西还是要以实战为标准的。我举个简单的例子,在青铜局里,你的成吉思汗经常一打五都不虚,可在职业比赛里,你可曾见过这样的情况?同样的英雄,为什么青铜局可以,KPL上就不行?这就是实际情况的不同。每场比赛都相当于一次全新的开始,都需要一次全新的阅读,经验固然重要,但也不能被经验禁锢死了。”
“我明白了,我再来一局。”何遇被何良说得有些沸腾了。他意识到自己是有些局限于自己看职业比赛积累的知识和意识了。可真正在比赛中要面对的其实并不是那七十七位英雄,而是他们身后数以千万计的召唤师。
KPL象征的是这个游戏的最高水准,但绝不是这个游戏的全部面貌。从那里学到的知识和意识当然很高端,可也要结合自身的实际情况。就好像青铜局里哪怕是职业级的预判也没锤子用,因为你的对手根本就不走位。
但在明白这一点以后,一切就变得很轻松了,这就是自己在青铜局可能驰骋的原因。结合实际,这种事其实他已经下意识有去做。可是一到了高端局,发现自己的意识和判断有了用武之力后,一下兴奋过头,用力过猛,太过依赖于这些东西了。
就连职业战队和选手都会根据新的状况和对手不断地调整和适应,自己眼下未免有些太不用脑子了。
何遇果断又开了一局。
这一次,他很积极,很主动,在何良提醒他需要有“搞事情”的心态后,他发现自己其实这方面的思路也是蛮多的。
只可惜想法是生动的,现实是冷酷的。何遇第一次去对方蓝区溜达,想给对面打野一点惊喜时,最后留下了一具尸体在对面。
嗯,想法是好的,不过自己的技术有些不过关。
何遇冷静分析着,不气馁,再出发。
要让对手难受。