何遇的要求,在大家眼中只是一个微小的插曲,比赛已经进行了一天半,优秀的选手通过这三十场比赛已经开始彰显。拥有丰富青训经验的人员如佟华山,很清楚在青训赛可以脱颖而出的人,跟其他落选者的最大差别在哪里。
胜率!
输出、承伤、杀人、助攻、参团率……这些数据背后是一场又一场的激战,它们在某种程度上反映着比赛选手在局内的贡献。可在每年的青训赛中,总会有那么一些选手,只看这一方面的数据,他们都是十分优秀的,他们有的能打出较高的输出,有的承担着相当多的伤害,有的在场上总是忙忙碌碌,看起来参与着每一场的战斗,但是最后,他们没有赢得比赛。
在游戏系统自动给出的评定,他们经常被锁定为败方MVP,这是每一位优秀选手都有的经历,但如果总是这样的经历,那是否优秀就值得商榷了。
因为以上这些数值,大多反映的都是选手在战斗中的表现。而王者荣耀实质上却是一个推塔游戏,战斗是以推塔为目的而存在的。只是漂亮的战斗,却不能有效的推进,是无法在这个战场上赢得最终胜利的,没有胜利,那再漂亮的数据也是没有意义的。
所以在青训赛中,除去常规游戏中就可见的输出、承伤等数据统计,还另有一套数据模型,细化到了非常多的指标,采用到了游戏中可以用到的几乎所有游戏数据,对所有参赛选手进行横向比较,最后给选手在三个方面打分。
战斗、运营、推进。
这三个方面可就把王者荣耀的游戏内容完全囊括进去了。由这三项打分相加所得的评分,最终发现,与选手的胜率明显是呈正向分布的。偶有的例外,大家亲自去掌掌眼看也一定能发现原因的。
所以胜率真是挺能说明问题。就像昨天,只打了五场并全胜的莫羡,已经被大家亲自认证了实力。除他以外的其他四位,可是在二十场比赛中大获全胜,当中除了长笑,另三位恰是被大家都看好的,他们最终的胜势也正在用实力说明问题。
不过到了今早,这四人的全胜金身都已经告破。而且从部下那边反馈到的信息来看,注意到这些人实力的,并不只是他们这些工作人员,与他们同场竞争过的参赛选手们更加注意。在都梳理过第一天的比赛后,这些人显然都已经进入了被重点照看的名单,在比赛中已经纷纷开始被限制、被针对。
这种对已经清晰浮现出的优秀选手进行针对,大概就已经是青训赛这种高密度赛事中可以做出的最高效的针对思路了,至于那位拿了赛程表,想去一路研究对手的……佟华山不由地笑了笑,却是丁点好奇心也没有。
比赛继续进行着,佟华山转着圈巡视,没有特意去看谁的比赛。不过那几位表现突出者大家都挺关注,佟华山哪怕不去刻意关注,也依然从其他人的关注交流中时不时地收获着信息。
莫羡也输了。
至此,再无人保持不败战绩。不过对此佟华山一点也不意外。竞技场从来都不会有百分百胜率存在,第一天竟然有足足五人保持全胜,哪怕其中有一个只是打了五场,也已经是很让人惊讶的表现了,在青训赛历史上还从来都没有过的。