现在酒馆的人变多了,牌佬们能选择的挑战人数也就多了,新来的人还不知道酒馆里来了个会打牌的新人,他也就趁机溜出来休息。
妈嘞。
感觉这盘牌打完,他又觉得背上武器去野外的刺激冒险有趣了许多。
也许是因为文化发展的原因,这个世界上大部分人的受教育程度偏低,抗魔牌的规则也相应十分简单,以至于遇到复杂情况时,不同人会生出不同的理解。
因此,抗魔牌在各地流传时不可避免地产生大量“村规”。
今天一下午,他算是把这些村规都碰了个遍。
具体村规类型就不一一说明了,总之,他这一下午总结出来好几种不同的打牌方式。
抗魔牌的多样性直追扑克牌。
在酒馆牌佬们遇到某个规则说不清楚时,常常会吵起来,吵得实在不可开交,便自然而然地上拳击台一决胜负,比试谁的拳头更硬。
最后,更硬的那个说了算。
但白齐遇到这种情况可懒得去打拳,他什么规则都接受。
反正一句话,你能赢算我输。
出于在地球上玩各类集换式卡牌养成的习惯,他的牌组里卡片的战斗力未必高,但效果绝对够花里胡哨,足以应对大量情况。
再加上老乔给他的牌库够全,需要的时候更换几张牌,在任何规则里都如鱼得水。
仔细想想,今天下午还没输过一场。
白齐看向墙面上的大奖赛告示,暗想这奖品多半是属于我了。
大奖赛的奖品只有一个,那就是归属于冠军的魔力药剂配方。
魔力药剂不同于猎人服用并永久提升自身的魔药,它是一种短时间增益药剂。一般通过收集野外素材后猎人进行调配。
比较简单、常用的那些魔力药剂在训练营时便会传授给所有猎人,白齐自然全都学过。
但效果比较强力,素材配置也复杂的魔力药剂,则变成了“秘方”,仅在少部分猎人之间传播。
白齐的天赋在陷阱之上,对陷阱的研究让他常常能自我发明创造出新产物。但对魔力药剂的天赋便差了许多,只能保证调和药剂不会出错,发明新物则几乎不可能。
毕竟陷阱会给他带来安全感,魔力药剂却并不能,喝起来味道也怪怪的。
现在他已经很少配置魔力药剂了,身上只存有少量常用药剂,且常常派不上用场。
如果能获得新配方的话,也许能有些用?
正幻想时,艾拓思走了过来。