“狩虎!”
白虎神异非凡,站在星河之中,俯瞰而下,发出了一声威严赫赫的虎啸,霎时,正准备举剑反攻的厉战,直接陷入了恐惧状态。
“纵然专精一项,摒弃其他,的确能够注意精力,专心致志,实力进步更加明显。”
秦洛昇悍然蓄力,狂暴重击,已然蓄势待发。
“然而,这样一来,很容易被针对。待被别人找到了弱点和克制法门后,你只会一样本事而其他方面一片空白,到时,你该如何自保,如何反击?”
秦洛昇对此深有体会。
远的不说,就是玩家的职业,哪一个不是局限性很大?
战士被弓箭手完克。(弓箭手速度快,战士追不上,被无限放风筝放死)
盗贼和盾战士完克。(破不了防,干瞪眼)
魔法师被盗贼完克。(潜伏近身,直接GG)
……
职业互相克制,互相掣肘,这样一来,就考验玩家的配合程度,玩家的职业分配。
这也就是为何无论是什么BOSS,玩家都能够推倒。
毕竟。
BOSS是唯一,要么物理,要么魔法,终归能被可以配置相克职业的玩家,联合起来灭掉。
虽说有的BOSS是物理和魔法双修,但这种BOSS,属性就不会是单一能力BOSS那样极端,而是变得中庸起来。
中庸的BOSS有何用?
玩家可是可以无限奶,无限喝药水,甚至是无限复活的小强啊!
属性不够,没有秒人能力的BOSS,完全没有威胁性。
就比如厉战。
除了剑还是剑。
在对付实力远不如他的存在,那当然是无往不利,一剑一个小朋友!
然而。
遇到秦洛昇这种挂逼,那就彻底的被完克。
速度被全面超越,空有一身强悍到极点的能力,但你就是看不到人啊,再强的攻击又有何用?
这还是单挑。
要是换做一个队伍来。
一个盾战抗住伤害,输出跟上,无限压制,那才是真的毫无还手之力。
尤其是被吸引住仇恨后,甚至连离开盾战士身边的能力都没有,只能被动的挨揍,被一点一点的耗光生命值,绝望惨死。
“叮,你的技能狂暴重击,造成目标血魔戾剑·厉战绝对重伤,属性削减20%!”
NICE!
系统清脆的提示音,让秦洛昇禁不住泪流满眶。
多久了。