第二十七章 我好愉悦</p>
开服前一个小时,现场赶工做一个游戏出来要是安南穿越前听到这样的需求,能把键盘直接拍在产品经理脸上。</p>
好在,这个系统多少事还没有做绝……</p>
无论是绘制ui,还是写故事文案,都只要“安南一瞪眼”就能做出来。和他脑中构思的一模一样。</p>
但安南人依然差点累傻了。</p>
想要做一个酷炫又华丽的ui,并不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一个游戏的ui抄了过来。再用自己的系统作为原型模板,去掉了好几个功能权限。</p>
比如说,最开始用户端系统界面上,不会显示称号、位阶、侵蚀度、个人特性、就职一览。</p>
只有健康度,属性,等级,公共经验。</p>
“原来1级的默认属性真的都是五点啊……”</p>
安南感叹道。</p>
并不是他打算给玩家使用阉割版的系统。</p>
而是这些玩家们暂时用不到的部分,安南打算设定为等级段位机制、逐步开放,形成一个完善的内容解锁循环。</p>
等级提升到一定程度,以及主线任务开启到一个限度,他们的系统就会开放新功能。以此可以激励玩家不断积极游戏,直到开启完善的功能为止。</p>
到了那个时候,也意味着前期的引导结束了。只要游戏本身的品质够硬,自然足以吸引留下的玩家们继续游戏。</p>
这样先封闭一些功能,可以让玩家们的注意力,始终集中到安南希望他们集中的方向上。也会更好做用户引导不会上来丢一个复杂的系统过来,让他们直接看得懵逼。</p>
毕竟不是所有的玩家,都能像安南一样,在游戏最开始的时候就细细研究自己的个人属性。</p>
很多玩家进游戏之后看到一个复杂的系统,就会直接陷入混乱甚至是狂乱。</p>
“这是啥啊?这又是啥啊?我应该干啥啊?”</p>
为了防止玩家们出现上述的懵逼三连,安南自然要做好引导工作。</p>
安南自然了解,太多暂时用不上的功能和属性,会分散浅层玩家的注意力。会让玩家们不知不觉的在忙一些“在当前阶段毫无意义的事”。</p>
尤其是,这个世界无疑是最为自由的“开放游戏”。</p>
首先,为了防止旅游玩家们一个没抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海领周围拉上一圈空气墙……</p>
嗯,同样为了防止玩家们上天入地,天上和地下的空气墙也得拉起来。暂时就先设定为离地五百米内吧。</p>
另外,对外屏蔽关于“玩家”、“游戏”之类的超游语言,也得设置上。</p>
安南非常庆幸能有这样一个功能。</p>
否则可想而知,这些玩家们肆无忌惮的言论,肯定会给安南引来许多麻烦……</p>
因为安南给他们写的初始身份,是“唐璜杰兰特”的护卫/仆从。他们接受了来自唐璜授予他们的任务,下船之后便前往各地方打探消息,然后再聚集到冻水港。</p>
而“回到冻水港,向唐璜杰兰特汇报”就成了他们落地之后自动接取的第一个主线任务。</p>
……对了,还有这个。</p>
安南沉思了一会,又特别注明:</p>
“捏脸时只能向上美化,美化幅度不超过50%。”</p>
这是因为安南比较担心,会不会有特别善于捏脸的玩家,降生之后变成什么奇行种或者让人看一眼就忍不住想打的怪物……</p>