248.残影(2 / 3)

钢甲幻城 随疯而来 1138 字 2021-03-03
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没有众多的定位对象,计算元素就会不足。总不能锁定满地的石头把它们作为计算对象吧,那些不动的东西看起来也不够算的。这样唯一能大量计算的,只有一个对象,也就是正和烈日苦战的洪文。

这怎么办?

计算机量上不去!

“这样!我加入时间维度,用百分比来标记他的行动可能性!”福莱尔道。

福莱尔略一思索,这样好像也没什么问题,便应道:“好。”

话音落下,两人眼前一花,洪文的动作形成了一连串间隔十分近的动作残影!

这残影十分奇怪,普通残影都是主图像在前,残影随着主像而动,加上福莱尔标记出来的结果,主像之前之后都有一道残影一道残影,极像是对称着长了毛的坏图。

“这是洪文的行动预告!?”斯特罗格惊道。福莱尔因是第一次如此计算,对这结果也有些出乎意料,细细又端详了两眼,同意道:“是的,在我的计算逻辑中,在空中飞行的时候为了避免碰撞,必须计算被分析物体运动的轨迹,提前做好避让动作。主像前面这些残影,即是根据物体的物理量,计算出来他最可能行进的路线。……不过之前没有单独计算过活物,所以我也不知道计算出来会是这个样子。”

从斯特罗格开始命令福莱尔开始计算,只是电光火石之间,实际上洪文与烈日的战斗,也只是过去了短短片刻时间,战斗的一回合都还没有结束。福莱尔还在加入计算规则,眼前的事物加入时间维度,所有的残影逐渐在放慢速度。

斯特罗格明白,这不是时间变慢了导致的动作减速,而是三维运动计算性能被动提升后自己的运算核心被超频了!