气血:+300000
魔法:+200000
物理防御:30000—30000
魔法防御:20000—20000
力量:+4500
体质:+4500
敏捷:+4500
智力:+4500
附加特性:装备后增加装备者25000点轮回之力伤害,此伤害是纯粹伤害,无视防御,只有普通攻击才能触发此特性,该特性只有轮回、六道一系的职业才能触发。
附加特性:增加装备者每秒回复气血2500点,增加装备者每秒回复魔法2500点,而且在施展轮回、六道一系的技能时能额外增加20000点气血,如果装备者的气血是满状态则转化为魔法值。
附加特性:增加装备者各种属性抗性20000点,受到各种属性伤害时能吸收其中25%化作装备者的气血,如果装备者的气血是满状态则转化为魔法值。
附加特性:使得装备者的技能CD时间减少40%,不过该特性只针对CD时间不超过12小时的技能。
附加特性:增加装备者35%的命中率,被攻击时有10%率触发‘轮回闪避’的特性,触发该特性后装备者的闪避率增加100%,受到的伤害额外减少80%,该提醒持续3秒,该特性不可叠加。
附加特性:被攻击是又10%的几率触发‘轮回清醒’,触发该特性后装备者的气血恢复15%,该特性在1分钟内只能触发1次。
附加特性:增加装备者35%的暴击抗性,受到攻击触发暴击时额外减少30%的伤害。
附加特性:增加装备者3000点全属性点。
附加特性:可有让装备者无视5级等级压制。
附加特性:可以让装备者以及周围100米内的所有友方单位在潜入其他服务器时不受系统惩罚。
附加技能:【轮回*免疫】