但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。
之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者BOSS的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。
之前英梨梨在第一层领主BOSS战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。
但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享CD冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。
然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。
但是在有了枪之后,这就不是问题了。
如果再与BOSS进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。
【BOSS冲向了方正】
【BOSS使用了技能】
【方正射击】
【BOSS的技能被打断】
【BOSS陷入了僵直】
【方正使用了技能攻击】
一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断BOSS技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!
再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去BOSS指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中BOSS的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。
这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的BOSS扣下扳机就可以了!
哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被BOSS攻击。
可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!