索伦的力量源于试炼者的死亡。
来自战棋位面的测试牵扯出来的东西太多了,因为其中还涉及到神灵领域里面的根源,那就是信仰的力量到底从哪里转化来的。
精神?
如果真的是精神,那么说信仰的来源可以不单单局限于物质位面。
杀戮可以从试炼中汲取能量,那么死亡呢?那么战争呢?如果战棋试炼的幻境没有任何作用,那么当试炼者达到一定数量时,可不可以彻底取代掉幻境内的东西?索伦通过战棋试炼获取的能量很少,可是数量积累到一定程度时,量变就已经开始引起质变了。作为一个高高在上的神灵,索伦的生命是不朽的,所以他有足够的时间去研究这一切。
这一刻。
索伦发现自己如果安然渡过了圣者浩劫,未来几百年内都不用担心没有事情做了。
战棋位面的初步测试结果已经出来了。
当三个试炼者都有死亡结束时,索伦一挥手关闭了战棋试炼的能量供应,随即将神灵感知下收集的数据开始整理。
“力量源自于试炼者死亡!”
“耗费的能量大部分来自元素池,也许过段时间可以测试一下试炼者的对战模式。”
索伦想了想回忆起来了前世许多热门的虚拟对战模拟,他需要看看试炼者之间的对战会不会有什么变数,因为光靠战棋位面的恶魔景象还无法测试出来太多的数据。并且最重要的一点是,战棋位面是有危险的东西,索伦需要保证试炼者的生命安全,并且一定程度降低他们的代价和副作用。以后要推广的话肯定不能只是让高阶职业者进入,普通人进入其中死亡后有可能真的会在现实中死亡,这是一个很重要的问题。
索伦必须要解决一点,哪怕是收集的力量变少许多!
当然。
他此刻脑子里面还是有一些更大胆的念头,比如说让摩多城进入全民职业者时代。
平民成为职业者并不算很困难,因为有【战士】这个伟大的职业。任何普通人只要天赋不算太差,身体底子没有什么先天上的缺陷,那么都是可以通过常规手段来训练进阶成为战士的。摩多城的民兵训练就培养出来了很多的战士,可惜大部分职业等级都很低。基本上是在1-3级的样子,随着时间积累慢慢训练可以达到3-5级的左右。
如果战士想要突破5级的话,那么就需要一定的天赋,以及临场战斗的磨砺。
在现实中,战士的临场磨砺要么靠比武。要么就要亲自上场厮杀了。如果战棋位面可以弥补这方面的话,索伦就可以将代价和收获形成一个完美的平衡。
通过战棋位面来让普通战士获得进阶的可能,然后再让他们在现实中训练弥补消耗。