一动不动,像是个死尸。
转变的速度极为魔幻,让五个走近的山贼有些疑惑地抓了抓头顶上不多的几根毛发。
最终,易水五人还是成功地被带进了山寨中。
在被丢入了一个房间中后,副本的挑战,才正式开始。
五个人的面前,是一个穿着豹纹拿着巨锤身高两米多膀大腰圆的大汉,他就是这副本里的第一个boss。
正是因为他喜欢用巨锤一寸一寸地敲碎被他们抓来的受害者身上的每一寸骨头,也才有了玩家们的这种入寨方式。
这就是副本的背景故事,平时在新手村里听到那些看似无所事事的村民嘀咕,正是收集这种背景故事的渠道之一。
在这个副本被打通了许久之后,才有马后炮的剧情党将那些收集来的信息与玩家们的入寨方式所联系了起来。
不得不说,《奇迹》的细节,做得相当完善。
boss开始靠近五人,每踩一步,木质的地面都会一阵抖动。
三个姐姐自然而然地在这种亲临其境的压力前抱在了一起,洁这位未来的影舞女王只是淡淡地看着面前的boss,仿佛在看一堆数据。
易水解开了身上被小山贼绑住的绳子,站了起来对着四胞胎说道:“你们在原地待着别动就行。”
这就是要打boss了,到了这里,只要四个队友不出门去乱跑引起那些游荡小怪的注意,就没她们什么事了。
漆黑的斗篷下,一点寒光闪出,砸在了boss的面门上,正式打开了战斗。
易水的站位离boss很近,在看到boss高高地将巨锤举过头顶之时,易水就在向着前方走位了。
躲避这boss的攻击,其实也不是一件很简单的事情。
躲避的时机其实很重要,一定要是boss将巨锤举过头顶的那一刻,才能开始走位闪避,这时候boss的攻击范围已经定死。
而如果闪避地早了,boss的仇恨列表中没有一个人身处他的攻击范围内之时,他就会自己打断掉这一次攻击同时立刻发起下一次攻击。
而如果闪避地迟了,就躲不开了。
游戏初期玩家们的移速并不快,就算是最注重敏捷属性的盗贼也就是那个样,敏捷没堆起来的时候,收益并不如何明显。
而且闪避的方向选择也很重要,游戏里是有转身时间这一个隐形的战斗属性的,大幅度的转角会浪费更多的时间,也容易不能及时脱离boss的攻击范围。
最好的办法是走直线,所以面向也很重要,前方不能有阻挡,不能正向面对boss,这些,其实都是一些小小的影响因素。
看似boss对于易水这种带着五年游戏经验的玩家来说,如同白给。
但是在这游戏的早期,这是大部分玩家都做不到的神仙操作。
其中,自然也包括了那三个瞪大了眼睛的四胞胎姐姐。
“好强啊~”