“神秘人玩家邀请你进入副本——狡兔三窟。”
接受。
明媚的阳光下,门面光鲜的商会门前,石门上的石碑上有如同银钩铁画般的几个大字——血月花。
这个在三大帝国内同时存在了无数年甚至资历可能比帝国还要久远的商会,有着常人难以想象的财力与根系。
而他们除了明面上所做的一些正常的贸易以外,许多难以搬上台面不可启齿的生意,他们也是做的。
包括但不仅限于,人口贸易、奴隶买卖、暗杀任务、战争器具交易等等……
易水做的开门任务,以及如今他们需要打通的副本,其实就都只是庞大的血月花商会之下的一个小小的分支而已。
就连这分支,三大帝国本身也并不敢直接动手,而是让出身平民之中的吟游诗人莎士比亚出手,算是另一种程度上的敲山震虎。
当然,这些战略层面上的谋划,与这副本本身并没有什么太大的关系。
易水只是进入这副本后,就自然而然地想起了这些。
同时,关于这副本里的三大boss的特点以及攻略,也就直接跳上了记忆的顶层。
一号boss,胖?猫奴?爱狗达人?猎奇宠物之主?吃货之光?大厨。
二号boss,胖?魔法少女?天气之子?呼风唤雨?龙王之力?大婶。
三号boss,双生?我骗你的?小小勇者可笑可笑?被人骗了还不自知?我故意输给你的?怨侣。
三大boss各有特色,易水恍惚间就想起了当年那个鸡飞狗跳的开荒时期。
第一个十人本,那是真的车祸现场。
希望团队里的大家,可以稍微有点灵性吧。
走进院子的时候,易水的目光也在团队界面扫了一圈,想要看看有没有“熟人”。
一看之下,还真就发现了两个猛男。
夜雨微澜,战士,被评为玩家之中的龙蛮十大壁垒之一。
湖畔听风,盗贼,炎国七大影舞之一,七大影舞之间不分排名,常年互有胜负。在影舞女王出世之前,他也是许多盗贼玩家心中的真神。
再加上花小间自己紫小苑,七个玩家里,就有四个起码是靠谱的了。
易水感到了些许的安心。
团队里,七个新加入的玩家却都显得有些紧张。
在曾经未加入公会前各自的小圈子里,他们几乎都是圈内的最强者。
他们都没有加入那些老牌的大公会,心中自然也都是有些傲气的。
然而这份傲气,在来到“明日军团”之后,却在无声无息之间,被一点点的悄然打碎。
作为游戏中第一家建立的公会,“明日军团”承载了太多目光,当然,这一切,都源于这个公会背后的辣个男人。
大家都是为了他来的。
或是为了挑战,或是为了学习,总之,大家的目的就是他。
在视频里看到再多,也不够深刻,不亲身体验一下,终究是不服的。
然而,在这里,他们还没能接触到辣个传说中的男人,他们自己之间,却是先互相有了一个大致的了解。
前天晚上,以及昨天白天一天,公会驻地里,就几乎无时无刻不在发生着各种切磋。
当前阶段,战力高、手法好的,就没有几个人不是好战分子。
没有对游戏的喜爱,没有对pk的追求,他们怎么可能在游戏中脱颖而出。
而来到这么一个崭新的大家庭,就算是原本可能有些孤僻的玩家,也经受不住大家都在互相切磋的热情。
在这个游戏里,pk一打一天,那是正常现象。
于是,所有人都见识到了什么叫人外有人天外有天。
每个人都觉得自己很强,每个人却又都遇到了更强者。
而花小间、紫小苑,还有心愿、苍蓝之月几人,也是在公会驻地里,和大家打了一天。
《奇迹》里,pk其实就是最好的打招呼的方式。
而仅凭她们四个,就在公会里几乎打败了百分之70的玩家,剩下的就算能胜她们,大多也并不稳定,时有翻车。
然而真正打崩公会里所有高手玩家的自信的,还是那个恐怖的女盗贼。
只要是在公会驻地里面的,都和她交手过。
无一败绩之后,女盗贼留下了一句,“全都是辣鸡。”
就悄然离开。
很气。
却没办法反驳。
在那个女盗贼的面前,他们觉得自己像是刚刚进入游戏的萌新。
然而,即便是那样强大的女盗贼,在被有人不服发问:“你那么强你怎么不去找团长大人打?”
后……
“我打不过他。”
话很简单。
听起来也很老实。
其中的平淡却让他们由灵魂深处感到了一阵战栗。
如此强大的女盗贼,都以这般没有半丝不服的语气,说出了这种相对来说可能有些丢脸的事实。
那团长大人,该是超出他们多少个纬度?
要知道,就是面对这个血虐了公会全员的女盗贼,他们之中也是有些人不太服气的。
所以,团长大人,和他们真的玩的是一个游戏么?
而且,现如今大家即将要共同打本,在辣个男人的眼中……
自己的操作会不会显得很笨拙?
自己的反应会不会显得很迟钝?
自己的技能释放时机会不会没选对?
自己能不能记住副本中所有机制而不出错?
慌~
易水用行动告诉了大家,不用慌。
“这个副本其实不算难……”
九人跟在团长大人身后呼呼地点头。
传统艺能了——副本不难,有手就行。
几乎每次的副本开荒攻略中,总能听到团长大人这么说。
不难?
就那个被团长大人先行研究出打法,后续被无数高玩研究透彻发表了各自攻略视频的虫母,到今天还是有着无数的玩家打不过去。
不难?
呵,听听就好。
这个副本没有小怪,全是boss战,相当直接。
“一号boss的技能重点就在他的宠物身上,另外就是需要团队里的一个美食家,这一点就麻烦心愿你惹。”
说完,易水脸色一僵,跟着妮蔻说多了改不过来惹……
淦!
心愿愣了愣,愣愣地点了点自己,“我?”
其他玩家也是愣了愣,团长大人说话还挺可爱?
易水若无其事地点点头,“对,就是你,到时候我会和你说怎么做。另外,其他人,我需要五个人出来……”
老一说简单也简单,说难也难。
他大部分的技能,都是围绕着他的五个宠物展开的。
猫、狗、蛇、熊、鹰。
各有技能特点。
对这个boss,需要注意的就是两个点。
一,控怒。
这个boss有点暴躁,挨打就会涨怒气,满怒100点的时候就会释放全场大招,三秒内共造成面板伤害为10000的混合伤害,对于当前阶段的玩家来说,基本就是秒杀。
而且怒气值本身,也会对boss的许多小技能的cd时间造成正相关影响。
至于怒气值本身的涨幅,也和玩家们的输出效率正相关。
而最快的降怒办法就是给他喂食物。
这个boss很贪嘴,只要给他好吃的,他的怒气就会猛跌。
食物有三种,包子、醉蟹、火鸡。
每种食物可以降低boss的50点怒气,当所有玩家停手不打boss的时候,他也会每秒钟减少2点怒气。
三种食物中除了包子外,都会让boss获得持续30秒的状态。
包子没有特殊效果,醉蟹会让boss受到伤害增加30%,火鸡会让boss的伤害提升50%。
这其实是一把双刃剑,因为玩家并不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一种。
万一运气不好全程要吃火鸡,那对于奶妈的压力就太大了。
当boss怒气值在50以下的时候,他会获得30%的最终伤害结算减免,当boss怒气值在80以上的时候,他在自身提升50%伤害的同时,也不会因玩家的集体停手而降怒气,这时就只能通过喂食而降怒。
关于控怒,其实有两种思路。
要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。
缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次数的第二个关键技能。
这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。
或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。
不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。
这种方式打得快,吃boss第二个关键技能次数少。
它的危险来自于boss原本不算起眼的许多小技能,长期80怒以上或者是吃到火鸡的增伤状态下,boss的许多小技能就显得相当致命。
整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。
并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。
易水打算选择的,就是第二种打法。
不疯魔不成活。