所以需要提前引爆。
但是因为“报复”buff的原因,又不能太频繁。
所以如何取舍,就是这个boss的关键机制了。
易水记得他曾经开荒的时候,野队里一般选择的都是在五六层这样就引爆。
一是留点容错率,万一团队里面的人犯蠢,反应慢了一点,拖到十层直接就得团灭。
每五秒就涨一层的“仇恨”buff,说快不快说慢不慢,但是总归容错率是不高的。
二是女性boss也总是不安分,她的小技能里面有一个位移冲撞技能,容易乱跑,增加团队失误的可能性。
而自己等人的这个队伍嘛……七层好了。
八层容错率太低,九层其实有些脆皮就已经扛不住了。
本质上,这个boss也是一个要抢输出的boss。
除此以外,从机制上来说这个boss就没什么要注意的了。
不过他们的小技能,倒是至今为止,最需要重视的一个boss。
仙女散花……
两个boss一旦打起来,几乎满屏都是他们的各种小技能,各种小飞刀、小转轮,伤害说不上多高,但是多吃两个,脆皮也就离死不远了。
除了控制好boss身上buff的层数,这个boss就纯粹是一个考验玩家们个人装备属性以及个人手法的试金石。
是混子还是大神,在这个boss面前无所遁形。
在满屏的小技能中尽量少吃伤害活下来,并且打出足够的输出,就是单个玩家们需要做的。
混子秒躺,伤害0.01%。
大神从头站到尾,伤害拉满。
当然,也有混子从头站到尾,伤害0.00%的……
那是真混子。
易水要求大家都会高跳、以及二段高跳的原因就在此。
实在被满屏的小技能封死了全部走位空间后,是可以用高跳以及二段高跳脱离困境的。
二段高跳的高度,可以躲避这个boss小技能的伤害。
只是这两个战斗姿势一是都有cd,二是常用高跳的话,就没时间打输出了。
能不用,还是尽量不用。
逼不得已的情况下才能使用一下。
活着的人,才能谈输出。
机制很简单,易水说了一下之后,团队顿时开工。
这个boss就得全看个人能力了,易水着实没办法帮地更多。
他所能做到的,就是完美地掌控好两个boss的合体时间。
由夜雨微澜拉男性boss,易水自己拉女性boss。
女性boss有个位移的小技能,易水觉得自己拉她更好,不然合体的时候容易出错。
而且等“报复”buff高了以后,在女性boss的高额输出下,夜雨微澜拉她肯定是有很大压力的。
“开!”
“夜雨,拉过来!”
“散开。”
“合体有两秒时间,别忘了输出。”
“注意躲技能。”
“夜雨,拉过来!”
“夜雨?”
一个在追,一个在跑。
“……灭~”
团灭之后的夜雨微澜有些脸色羞涩,身为一个主T,竟然丢了仇恨,着实是奇耻大辱。
易水也看到了原因,摇了摇头说道:“虽然这个boss要抢输出,但是仇恨最好别乱,仇恨要是实在乱了的话……也行,注意好仇恨在谁身上,其他人及时停手,拉过来合体。”
一个高手团队,和一个普通野队的区别,就是普通野队必须按部就班,一点都不能出错,出了意外情况,基本就是灭团。
除非全员高手大神,不然一旦哪里出了点失误就很难补救。
而高手团队里面,很多时候就算是有人失误了,其他的人也都知道自己要做什么,可以及时作出补救措施。
易水之所以给团队里面的人讲解地那么细,以及各种失误后其他人的补救措施,原因就是因为他需要现在团队里的每一个人,出去以后都能成为指挥,独立地带其他团队通关。
他给了团员们更多自由发挥的空间,就是希望他们能更加透彻地理解这个副本。
听到易水的话,夜雨微澜脸色有着些许的尴尬。
在主T面前说乱仇恨的话,简直等于就是在扇他的脸。
但是没办法,在这个公会里,大神多得是。
自己的装备以及手法都算不上顶尖,除了尽力以外,竟然别无他法可想。
夜雨微澜感到了压力。