津利思考的同时,袁华城主也拆开密函,仔细查看上面写下的文字,以及对方盖上的亚色城红印。
看完。
他眉头紧皱。
显然是上面记录了某些不好的事情。
而大猪头也偷偷伏到莉莉万岁的耳边,低声问道:“老铁,那封信你偷看过没,上面写了啥?”
莉莉万岁回道:“没看过。”
两人的一举一动非常细微,周围的贵族又都在全神贯注地盯着袁华城主,以及他手上拿着的密函。
因此大家都没看到他们的“小动作”。
唯有津利,他看到了,并且看得异常仔细,甚至从口型读懂了他们俩说的话。
得!
好家伙!
这下可以确定了!
玩家和NPC的交流模式和前世一模一样!
除非是玩家正在经历“过场剧情”,否则无论他们说什么,都会被NPC听到,并且会产生相应的反馈。
在玩家们看来,这就是AI智能的表现力,NPC100%拟人化,配合100%真实度的背景,让他们可以身临其境。
但在津利看来。
这个游戏世界搞不好是真实存在的。
那些NPC其实也是真人。
尤其是,当玩家在NPC面前谈论各种乱七八糟的事,或者当面说对方是NPC,这不过是场游戏……
都会影响NPC对玩家的好感度、信任度、认知度。
从而影响玩家的任务,以及NPC后续对玩家的态度。
甚至会宣扬出去,使得NPC背后的势力对玩家不再信任,成为众矢之的。
而这种隐藏的设定被玩家发现后,他们就学“乖”了。
知道自己若是想好好玩游戏,快速升级,就必须按照本土居民的风格来行动,“沉浸”到游戏剧情里。
并且。
玩家越是沉浸,就越容易获得NPC的好感,然后接到重要的任务。
这便是莉莉万岁和大猪头两人会在剧情结束后变得“规规矩矩”的原因所在。
当然。
其中也应该有神秘力量作祟。
会自动屏蔽和改写玩家对NPC的某些不当言论。
同时阻止某些带了颜色的举动。