沼泽地战场,并没有雾气这些,仅仅只是地面坑坑洼洼的,视野并不受到影响。
不过田野马上收到了决斗场提示信息。
【沼泽地面:所有不契合该地形的作战单位,移动速度降低百分之四十,摔倒起身延迟百分之四十,位移类能力无法使用。】
田野之前的战争基本都是在平原上,平原对大多数兵种都没有加成,也没有减弱的效果,所以田野没觉得地形的重要性。
“地形对战争的影响还是很大嘛,以后还是得注意一点这方面的事情。”
看向自己的部队,果然,食尸鬼都爬得很慢,就别说本来就走得慢的不死族巫师们了。
然而田野发现,巫妖王的移动速度似乎并没有受到影响,走起来还是那么快,只是巫妖王也并不着急,走几步又停一下,就走在食尸鬼的后面,巫师队伍的前面。
田野再仔细看去,便发现了巫妖王为什么不受沼泽的影响了。
“原来是冰霜的力量。”
在巫妖王周身,一直都是笼罩这一股一股的寒气,再加上霜之哀伤这把神器的冰霜力量加成,巫妖王溢散出来的寒气就已经把他周围的地面给冻结了,水坑全部变成冰面,坑坑洼洼的沼泽也变成了平坦的地面,他的移动速度自然就没有受到影响。
通过这个,田野又掌握一个规则技巧。
地形对兵种的限制,只要你有能力让兵种克服地形中的某些要素,就可以不受地形影响。
比如黑夜战场,没有夜视能力的兵种就会被附加异常状态,但如果有照明技能或者是装备,就可以消除这种战场地形或者是天气所造成的异常状态。
换句话说,就是战场的环境因素来带的影响,优先级很低,低于兵种技能和物品功效。
然而当田野看向契布曼的军队的时候,却发现对方军队的移动速度非常快,比一般士兵平时跑步前进的速度还要快一些,似乎根本没有受到沼泽地形的影响,感觉还有移动速度加成的效果。
契布曼冲在最前面的部队,并不是人形生物,似乎也是一种绿色皮肤的爬行动物,跑动的时候身体一扭一扭的,移动速度真的挺快,在沼泽坑洼中如履平地一般。