“但我们得妥善利用这些生产力,争取创造出更多的价值。”
“所以我们将会执行第二步与第三步的计划,希望能在一个月的时间内,完成这两个计划。”
“第二步计划是《农业计划》,穷尽我们的创造之力,打造出一个可以自给自足的农业生产体系,所以我们必须具现出以下几样物品。”
“首先是玉米种子,我们首选的农作物是玉米,玉米的产量高、适应能力强、营养价值全面,而且容易脱粒,打理难度较小……我们先以玉米作为主要口粮,节省下一笔的构造能量,用于营地的扩张。”
“其次是锄地用的锄头和犁,作为种植玉米的工具,锄头、犁的构造比较容易,材料就用钛合金吧,反正消耗的构造能量是一样的……目前我们营地已经有人构造出了锄头,到时候多构造出几把就行了。”
“另外就是存放玉米用的容器、将玉米捆绑在一起的绳子,甚至提升玉米产量的肥料……需要用到的物品都得构造出来。”
“我希望在一个月之后,我们营地的四周,已经开垦出了10亩左右的玉米地,并把玉米种子播种了下去。”
“还有我们要抽出一到两个人,组成一个研发小组,看看能把鸡这种家禽生物构造出来,鸡的作用非常大,鸡肉可以吃,鸡蛋的营养价值极其丰富,听说有几位养鸡户出身的玩家,已经把鸡具现了出来,还有几个撸猫爱好者,连猫都具现成功,狗和猪也都出现在了服务器中。”
“与之相比,我们需要追赶,如果短期内我们构造不出鸡,那就构造鸡蛋,受了jing的鸡蛋,这样也能孵化出小鸡,走所谓的‘先有蛋后有鸡’路线。”
“而且等我们成功把玉米种子具现出来后,我们营地可以组织一支商队,带上玉米种子,去其他的营地进行交易,交换他们手中的水稻种子、小麦种子、蔬菜种子以及一些果树的种子,我有预感,以物易物的原始贸易很快就会在服务器的各个角落出现,构造万物并不是想象的那么容易,互相取长补短、玩家之间的互通有无,绝对是一种必然,我们要提前做好相关的准备。”
“第三步的计划是《定居计划》,天当被地当床的简陋生活,必须得到改善,我在网上看过一个教程,有位玩家利用充气床的原理,消耗了不过10个构造能量值,就搭建出了一座充气城堡,再加上一个打气筒,很轻松就解决了居住的问题,看起来还比较舒适,甚至包括了一个游泳池。”
“这个办法我们可以借鉴一下,也弄一个充气城堡出来,暂时性的解决居住问题,等后面我们的等级提高了,有了足够的构造能量值,再弄一套钢筋混凝土的豪华别墅不迟。”
队长周光元说道。