观众和解说都关注于下路简祐的一举一动,但游戏里的简祐却并没有全神贯注于下路对线。
coten比magic对局势的感知度差太多,简祐不能像调教magic一样通过改变节奏来操控他的游戏方式。
简祐需要做得更明白,更清晰。
她必须时刻投入于整张地图的局势变化,然后提醒coten。
上路的对线,对面打野的动向,眼位的消失乃至于上路对方青钢影的技能释放。
简祐做得很累,但似乎效果很好。
三分四十秒。
她敏锐的意识察觉到对方打野的gank。
原本被压线到塔下的青钢影突然交出钩索,而锤形态的杰斯打断对方的突进。
简祐立刻拼命给杰斯打信号。
“杰斯快撤,打野来了!”
对面打野十多秒钟前刚在f6出现。想也不用想,被杰斯压到残血的青钢影会在塔下这么多小兵的情况下出手,肯定是猪妹来了!
漂亮地打断对方的控制技能,coten高兴着。正要乘胜追击,却突然一堆信号发在自己头上,让他手头一顿。
原本预计好的华丽连招落空,青钢影逃到塔下。
然后耳机里响起那位女队员的指挥。
coten心想,“什么啊?你一个辅助,怎么给上单发撤退信号?”
说出来的却是:“卧槽!”
三级的猪妹居然真就提着链枷从河道绕过来了!
coten心道好险没用q技能苍穹之跃追击敌人,r技能也没有用。
他一个跳跃位移到猪妹身上,然后闪现跳走。
lnga打野跟闪然后平a。
如果被猪妹平a攒出四层寒霜被动,杰斯还会被一顿攻击,已经半血的他不知能否撑住。coten赶紧按r变回炮形态然后架出e技能加速之门。
他勉强拉开距离,但身上已经挂了三层寒霜效果。
猪妹一个跳跃,那是q技能极寒突袭。
硕大的猪崽撞上来,猪妹又一下平a,然后e技能冻住杰斯,再跟上来挥舞链枷。
coten缓慢地走回塔下,以六十多滴血死里逃生。