最简单的,比如咬嘴唇、捏拳、瞳孔缩放之类的小动作。
稍微难察觉的,比如反应时间略微延长。
再然后就是血压升高、心率加快、呼吸加快、肾上腺素升高这些轻微的生理变化。
这些都是依据情绪心理学带来的分辨方法。
亚戈因为之前玩的一个历史向游戏中扮演的角色是扮演一个以间谍特工,为此他特意查过反测谎的方法。
虽然最后没有用上,他只是“明面上的特工”,是个替死鬼和假情报源而已,实际上的特工另有其人,但是他还是记住了。
利用测谎的原理进行反测谎,这并不是什么新鲜的东西。
根据情绪心理学的对应表现来误导审讯者,从而让自己脱罪。
但是,这是个奇幻世界.....
万一有着读心这种bug一样的,有这种能够直接跳过表演阶段,就像是直接翻答案一样的手段呢?
要是遇到这种情况该怎么办?
对了,还有一个理论上存在着,但是很难实现的反测谎手段。
毕竟现实不是奇幻。
但是,现在是。
........
因为荆棘树这件事,艾尔莎和小贝蒂担心会在进入书中世界的时候会有非凡者监视然后出现问题,所以暂时放弃原先的计划。
在比较丰富的晚餐结束之后,艾尔莎直接睡觉。
而亚戈,回到了自己的房间。
在仔细搜查之后,他拉上窗帘,估算着自己赌徒能力的恢复情况,准备尝试另一件事。
动物驯养。
或者说指挥动物。
命令以及训练已驯化动物去完成一些简单任务的技能,没有驯化过的动物可能还会增加失败率。
虽然动物驯养这个技能是非专业人员或者没专门训练过不会具备的技能,所以默认初始成功率只有5%。
但是,他有一个想法。
......
有“赌徒谬论”这个技能的存在,只要有基本成功率,就注定会成功,只是要堆叠次数。
不过,亚戈有另一个想法。
他想先试试另一个技能能不能够作为替代。