90年代的S尼公司,就是靠着光盘存储作为利器,粉碎了R天堂的坚不可摧的堡垒。</p>
即使R天堂一开始不以为然,认为廉价的光盘读取速度慢,即使容量大,也未必能取代游戏卡带。但光盘跟游戏卡带的差距,不是一倍两倍的容量差距,而是几十倍的差距。</p>
在其他游戏玩家,使用600多MB的光盘体验画面更精美,内容更丰富的游戏。再对比R天堂的游戏,玩家纷纷觉得R天堂的画面粗糙,技术落后。</p>
这就是换了更大存储介质,带来的游戏体验突破!</p>
与此同时,在计算机市场上,CD-ROM也是在90年代开始发力,淘汰了软驱和软盘。</p>
刘森可不准备到90年代才开始推广这种先进的技术,而是准备在80年代就将它推广,对电脑市场的软驱软盘,对游戏市场的卡带,用高性能低价格对其赶尽杀绝。</p>
有样机和几千页的图纸资料作为参照,CD光驱和光盘研发,当然明显的走上了快速通道。</p>
可以拆开了机器反向开发,再加上有大量的技术图纸解释原理,之后,研发人员恍然大悟,原来竟然是这么简单的东西。</p>
接下来,维创电子公司争分夺秒的注册了200多项的CD唱片机和CD光驱、光盘相关的国际专利。</p>
因为,这些专利不早日注册,就有可能被竞争对手抢注。</p>
科技行业,专利壁垒本来就是立身之本。专利虽然不是万能的,但也是市场上大玩家们,利益交换的筹码!</p>
维创电子围绕着CD基础专利,注册了一堆应用技术。不仅仅数量多,而且,专利技术的含金量也十足。</p>