第四百零零五章 长远利益(3 / 3)

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刘森笑道:</p>

“像《宅女总是被穿越》这种原创作品,就可以自主制作动画。动画要有诚意,即使亏了,就当是给游戏打广告了。</p>

除此之外,以原创为主的动漫网站,国内还是很少的。我们跟别的动漫网站不跟其比数量和大作,而是要比原创。”</p>

飞仙客点头说道:</p>

“没问题!1000万的资金,如果做13集一季的动画,预算已经不算低了,以博取口碑为目的打磨精品,绝对是没问题的。”</p>

实际上,别说是国产动漫,就是东瀛动漫,绝大部分也是亏本的。但动漫产业之所以存在魅力,因为,精品动漫并不是消费IP,而是制造IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。</p>

聚焦了更多的人气和核心粉丝之后,根据其IP性质不同,再针对性的开发能够盈利的产品。</p>

最简单就是把动漫改编成游戏,更明确一点,就是改编成手游。</p>

目前的手游市场,早就后来居上,成为了游戏产业主战场。相当一部分的手游,赚钱效益,早就打破了曾经主机游戏或是PC网游的创下的销售记录。</p>

就如当初《魔兽》、《LOL》每年市场份额可以达到10多亿米元,已经是在全球游戏市场称王称霸。</p>

但是手游时代的圈钱王者,早就攻破了年营收50亿的门槛,直接朝着一款手游年营收百亿米元的方向狂飙猛进。</p>

之所以这样,因为手机用户远远超过以往的PC用户。PC巅峰时期,全球联网的计算机也就在10亿台。但是智能手机时代,能够上网的手机,已经达到四十亿部。</p>

而且,PC时代绝大部分的用户,顶多有不到一半的用户,在互联网上进行了电子支付,也就是用户规模是5亿级。触摸屏手机时代,至少有20亿人,使用过手机进行了电子支付。</p>

支付渠道呈现爆发式增长,造成了智能手机领域的各种产品,包括电商购物、小说、视频、游戏在内,任何一个领域的市场规模,都远远比当初PC时代要强大的多。</p>