这部纪录片,后来甚至成为了教学片,很多从事影视和动画行业的人士都是配合《阿瓦隆之庭》这部电影一起看,从而更了解《阿瓦隆》成功的原因。</p>
“《仙剑》之前,我和我的同事,大部分人都没做过商业动画电影。内地出身的动画制作者,大部分思想不太开放,用我们老板的话形容,就是一群活在过去的老顽固,技术已经过时了,只能靠情怀。</p>
而情怀这个东西,顾名思义就是少数人才会有共鸣。而且,情怀分为越酿越陈越陈越香的情怀,以及小圈子自以为是馊了的情怀。</p>
我们做《仙剑》和《阿瓦隆》当然,也是有点情怀的。首先,我们老板本人就是很有情怀的,不是有情怀的话,他已经这么有钱了,想要省心省力赚钱,投资香江的地产,岂不是更容易?</p>
常光希回忆说道:</p>
“香江的同事,大部分都是游戏制作转型过来的,当然,他们都是对于把有趣的故事做成动画非常感兴趣,才会来到菲力克斯。</p>
最开始,我们以为自己我们很内行,老板负责给钱就可以了。但是,一过来不久就被老板狠狠的教训了一番,当时他说,你们的经验,不,全世界动画制作的技术和经验都过时了,现在开始你们必须学会用电脑来制作动画,不学习将会被时代所淘汰。后来,我们就不得不学习。</p>
当然了,我们这些中年人学习很痛苦,好在,电脑做动画仅仅是把纸张、笔墨换成了电脑和数位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美术功底很好的人,掌握这些比想象中更容易。当然,我们不是学会就可以了,我们还需要改进,比如,我们用的不顺手,感觉不如传统绘图的地方,是可以提出来,让技术人员改进的。</p>
一开始我们心里是抵触电脑创作,毕竟,我们好歹也是内行人,一辈子都没用过这玩意,也觉得没必要用。但渐渐的觉得离不开了,因为,我们过程中需要不断的修改、剪辑、加工,用传统绘图、拍摄的办法,很难随心所欲不断的重做、精益求精。</p>