当亚戈的血液随着手指抹在绷带上,与艾尔莎凝固的银之血接触的瞬间,亚戈便看到,那与绷带黏合的金属板,开始“融化”。
并且,亚戈感觉到了一股微弱的潮湿感。
以及微弱的烦躁感。
就像是......昨天艾尔莎将对他使用能力时,那仿佛整个人被压入深海时的感觉有点类似。
和自己的血的感觉完全不一样......
是因为“序列”的缘故吗?
亚戈只能想到这个理由。
当那股潮湿感和烦躁感增加到能够清晰感知到的时候,黏着在绷带上的金属块已经完全被亚特控制而融化,生疏但又仿佛本能一般,亚戈艰难地移开这滩到达了他控制上限的银色鲜血。
伤口的样貌,完整地展现在他眼中。
那本来能够戳入一根小拇指的伤口,此时已经愈合。
这也太奇幻了。
还是很难相信,这一点都不科学,为什么吃金属能够恢复伤势?
亚戈伸出手,在记忆中伤口的位置上反复揉摸,并且还用力摁下。
有触感,没有痛感。
因为头盔的痛感上限只有4级的缘故还是其他,在被子弹击中的时候产生的痛感对于他来说并没有太大影响,但是也因此,他的触感痛感不精确的话,会出现很多状况。
在原来的世界,就有无痛症的存在。
因为无法感觉到痛,所以身体受伤流血都感觉不到,甚至因此导致死亡的事情不少。
但是,亚戈虽然好一点,没有到痛感完全缺失的状况,但是最高只能到4级的痛感,对于他来说,是会影响判断的。
按照0为无痛,0到3为轻度疼痛、4会影响睡眠、4到6为中度疼痛、7会无法入睡、7以上为重度疼痛、10为剧痛。
4级疼痛的意思就是说就算是最高的疼痛最多也只会影响入睡而已,睡着的时候遭遇10级疼痛的伤害也不一定能够醒过来。
现实世界中的虚拟现实技术还没办法做到完全分离来自神经末梢上的痛觉感受器带来的痛感与来自皮肤触觉感受器的触觉。
他也测试过,不仅是痛觉,自己的触觉也变得不灵敏了。
原因就是系统。